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抖音风 裸舞 这些是我拍摄VR电影时遭遇的坑以及在责罚决策上的探索 | 雷峰网

发布日期:2024-10-07 12:12    点击次数:79

抖音风 裸舞 这些是我拍摄VR电影时遭遇的坑以及在责罚决策上的探索 | 雷峰网

雷锋网按:本文作家欧鑫抖音风 裸舞,资深VR视频拍摄制作主谈主,具有丰富的3D巨幕电影拍摄阅历。看成实行导演参与拍摄多部好意思国GSF集团巨幕电影。黄晓明第一部VR短剧《万水千山老是情》制作主谈主。

最近刚好拍完一个VR公益短片《失去》,子母情主题,算是国内首部第一视角的VR公益短片,叹息良多,这里共享咱们在VR拍摄过程中踩过并拼凑责罚的坑。但愿能给其他有志于拍摄VR视频内容的共事一些匡助。全球多尝试,要领VR影视拍摄的经过,照旧有契机拍出超过精彩、赶超海外同业的作品!

这些是我拍摄VR电影时遭遇的坑以及在责罚决策上的探索缘起

一个月前团队头脑风暴的时候,决定要拍中国第一部第一东谈主称视角的VR影片。在目前看来,VR视频的“千里浸感”和“临场感”这些特质,我合计零散符合拍摄悬疑和恐怖题材。但研究的铁心是:好多老外往日拍了不少这些吓东谈主的东西,全球想作念更挑升旨的事情。

母爱题材的VR影片?这是挖一个强大的坑要咱们我方去填啊。坐窝我的大脑中初始推演这个片子该何如弄。存在两个维度的强大挑战:剧情艺术和时刻竣事。最初剧情方面,这基本服气是“催泪弹“一类的泰式告白片诉求,但是在全景视频这种样式何如能作念到细密心思的呈现呢?另外第一个东谈主视角的这个时刻坑,VR摄影机的迁移问题当今咱们也还莫得零散合适的责罚决策。莫得符合VR摄影机的陀螺清爽器何如清爽拓荒?传统镜头讲话的各式浪荡大致抒发导演给不雅众传递的心思、现场感、殷切感。但VR拍摄拓荒这样浪荡的话,那是要不雅众“吐”啊。非论怎样,持着鼻子填坑吧。

细分后,包括以下六部分:

一、脚本的创作

二、场景视角

三、视听讲话

四、时刻竣事

五、摄影师

六、灯光布置

一、脚本的创作

我有关了两位非著名编剧专科东谈主士,都有过电视剧甚而电视脚本的创作阅历,但是若干个簿子交过来以后抖音风 裸舞,发现编剧们对VR全景这种拍摄样式还真实贫窭体验,前边几个写出来的簿子并不符合VR的拍摄样式。

也有着实悉心写的树立4个90度不同场合舞台的VR剧,让不雅者跻身于4个同期发生的场景中,通过动掸头部来看到不同的东谈主生阶段,这亦然一种抒发样式。仅仅团队一致认为还需要走得更远些,目前大多数的VR影片都是固定机位和第三东谈主称,咱们提议一个翻新点——必须要“动起来”和“第一东谈主称”,不然甘愿不作念这样一部影片。因为不去探索股东,就失去了作念这个片子的意旨。

传统影像是以第三东谈主称视角或天主视角展现的,近些年跟着摄影器材的袖珍化,也出现了不少以第一东谈主称拍摄的短片或者告白片,让不雅众过了一把作念主角的瘾。关于VR影片,淌若咱们仅仅以第三东谈主称视角来不雅看,那“我”在这个空间中是谁?阴魂吗?淌若是一东谈主称视角,我看不到我方的形体,不雅众何如想?阴魂吗?不雅众看到这个形体也不是我方的会有什么样的反映?这些脚色的代入感似乎何如也讲欠亨。

还有在VR的千里浸式体验中,第一东谈主称不雅看者会产生自我果断,有了自我果断后,会有自我聘用的需求,而目前VR影片还无法像游戏那样进行互动。(期待影视表面大神来发展完善一下VR影片的表面学问)。

在往日的VR视频拍摄制作过程中庸连接体验学习国表里的一些优秀VR视频过程中,我发现VR影片和传统影片同样,故事才是影片的内核,如同咱们当今看一部电影的时候,这部影片好不顺眼,不雅众着重的不是你用了什么时刻,而是你这个故事是什么?故事能不可诱骗不雅众?是以VR仅仅样式,找到一个真实走心的故事,这个片子才算到手了一半。所幸,咱们编剧团队阅历相比丰富,借助一些切身经历,创作出了《失去》的脚本。

二、场景视角

接下来要重心谈判的即是场景。因为不像惯例影片谈判更多的是每个镜头何如拍摄(是以有分镜头脚本)。VR影片更蹙迫的是要谈判场景,场景空间的开发感是至关蹙迫的。当不雅看者戴上VR眼镜,穿越到场景中的时候,不雅看者信赖你所开发的场景,你的故事就到手了一半。是以咱们寻找和置景了90年代的网吧、大学校园和病院。

看惯例影视剧的时候,当咱们全身心浸霪在故事中的时候,咱们会产生“千里浸感”和“临场感”,但由于咱们是在画框外不雅看,要作念到这点真的很结巴易。而VR影片带有自然的“千里浸感”和“临场感”属性。这亦然为什么当今全球对VR小黄片都零散看好。咱们预料更多加强不雅众“千里浸感”和“临场感”的口头,第一东谈主称视角是基本的一步。还有更多的是要预料从剧情上假想互动,归根结底即是要骗取不雅看者让Ta信赖干预了这个故事之中。

第一东谈主称视角即摄影机形成了不雅众,一切叙事都形成了用户的体验。那么视频中脚色与不雅众的遐迩来体现脚色和不雅看者的议论情愫上的变化,就变得十分蹙迫。比如咱们以男儿的视角来拍摄的话,他在10多岁芳华招架时期和母亲脚色的距离应该是“男儿”刻意拉远的。长大成年后,经历饱经世故熟悉后,心中对母亲的那份竭诚情愫不错通过拉近距离长入母亲来体现,比如说假想为年老的母亲推拿的桥段来体现子母之间的心思。

在咱们往日制作的一档名为《女神带我去旅行》节目中有一个超过简便的一个创意,借助加多/缩减女主理东谈主和与不雅众(VR摄影机)的距离,让二者瞬时产生紧密的有关,在惯例影视作品中,导演有多种口头来抒发画面的距离,举例特写、中景及前景,同期摄影师也有各式焦段的镜头来竣事导演所提议来的条件。但是在VR影视作品中,当今的全景拍摄拓荒没法更正焦段,在一个360度的画面中也莫得了“构图”一说,为了能达到雷同的成果,咱们不得不借助脚色与不雅众(VR摄影机)的距离遐迩来完成。

这些是我拍摄VR电影时遭遇的坑以及在责罚决策上的探索

三、视听讲话

还有即是影视视听讲话。惯例影视是导演通过一套稳妥的影视视听讲话妙技,把他想抒发的想想和故事带给不雅众的。当今有一个常见的问题,即是当咱们说VR影视的时候老是在拿传统电照相比和清爽。当今的VR影片拍摄阶段,不错清爽为百多年前电影录制机刚发明出来的时候,当时的电影从业者还不知谈“推拉摇移跟”,还莫得发展出来稳妥的电影镜头讲话和莫得蒙太奇的编著手法,而是经过几代电影东谈主的奋力,在上个宇宙60-70年代,当代的电影表面和镜头讲话才定性下来。同理,当今的VR影片从业者也莫得任何稳妥的VR创作表面和妙技去参考和照搬。

但咱们不可否定当今时刻和表面的发展超过快,我信赖咱们不需要再用五十年的时辰,可能咱们只需要十年,最多二十年,咱们就能创造出一种全新的理念,这是VR影视的理念。在这之前,这即是为什么咱们当今需要连接试错,去填坑。咱们当今所从事的一切尝试,很可能即是“第一次”,我想着亦然为什么团队接济要作念第一东谈主称的VR拍摄,即使我仍是意料到从时刻上来说这不会是一次超过到手的尝试,但其中的坑咱们去跳了,去填了,给全球回顾出一些阅历阅历,这即是咱们作念这件事的意旨。

四、时刻竣事

再说一些时刻上的坑。因为目前的VR拍摄拓荒中有一个全球公认的问题即是由于视差所导致的拼缝问题。视差即是从一定距离的两个点上不雅察归并个臆测打算所产生的场合各异。比如,当你伸出一根手指放在目下,先闭上右眼,用左眼看它;再闭上左眼,用右眼看它,会发现手指相对远处的物体的位置有了变化,这即是从不同角度去看同少量的视差。当今的VR摄影机都是由多台惯例相机按照一定的布局从而拍摄的画面大致齐全地拼缝成一个360度球形的视频。当一个物体经过两个镜头吩咐的地方,两个镜头捕捉归并物体会产生相对差距,目前这个问题无法灵验责罚。只但是通过给与前期拍摄和后期的目标来裁汰和减少拼缝的舛误。

这些是我拍摄VR电影时遭遇的坑以及在责罚决策上的探索

阿朱 勾引

固定的机位缝合的时候,同步对都第一帧之后,归并条素材的背面的拼缝不错自动对都,是以固定机位拍摄在后期效劳上和成果是当今VR影片拍摄的最好样式。而绽放的机位以及每个单独的相机摄录的画面可能每一帧甚而半帧都是不同的,在邻近的两个不同相机拍摄归并双象的画面和角度亦然不同的,从而机位的迁移会放大拼缝舛误。

自然也有一些目标去向理,但是面临这个业界公认的难题,就如拿着18世纪的燧发枪去打一场当代干戈,非论咱们如那儿理,也不如一个固定机位把这个视频拼缝处理的成果好,绽放机位带来的舛误是很容易看出来的。而由于目前传统光学成像问题,视差是无法幸免的,而前期的拍摄录制和后期只可作念到减小视差,无法本体幸免。

除了谈判到第一东谈主称拍摄拓荒的分量和体积问题,在此次《失去》名堂中咱们从一大堆已购买的VR拍摄拓荒中,挑选了两套7目Gopro的支架(俗称狗笼子),是为了均衡质料,减少后期责任量,减小视差。因为越多的相机镜头会使得拼贴重合区域增大,同期减小视差。但是过多的摄影机拼接出现的问题也很显着,这些问题包含数据不停量增大,重合区域过多灵验像素应用率裁汰,出现同步问题等。那么究竟若干个摄影机和镜头是最好决策呢?我想照旧得期待那些有着及时刻科研实力的传统大厂和巨头科技公司为咱们从成像元件到镜头层面作念基础性责罚和后期算法。在此之前(当今看来诺基亚的OZO也不是一个划时间的VR摄影机),鉴于之前咱们用过的红龙或者索尼a7决策跳不出的坑,咱们此次无耻又无奈地又用了狗笼子。

五、摄影师

然后,摄影师的问题又来了。因为当今莫得VR版的斯坦尼康也莫得3轴陀螺清爽拓荒,VR狗笼子戴上摄影师头上后,由于东谈主形体的不自愿浪荡和绽放行走带来的颠晃,咱们需要对摄影师进行强化检修去幸免和减少浪荡。再者,由于VR狗笼子置于摄影师头顶,过高的位置会给不雅看者带来不自然的不雅看角度。摄影师需要尽量伛偻着身子去裁汰机位高度。是以淌若你的父母莫得给你一个高海拔(1.5米以下),而偶合你又想成为摄影师,请有关咱们,咱们帮你竣事理想……

这些是我拍摄VR电影时遭遇的坑以及在责罚决策上的探索

六、灯光布置

临了是灯光的问题。拍摄传统影片最蹙迫的即是灯光,电影是光影的艺术。应用好灯光大致塑造一个好的场景。还有当今的传统摄影机的感光度都不是很高,是以在大多数情况下,零散是室内环境咱们还需要去打光。为了不让灯光穿帮,咱们在室内的场景中除了把谈具灯的亮度培育还加入了多数的点光源,去加强举座环境的光照亮度和塑造光影对比的档次感。

自然这支片子还存在好多问题,但咱们勇敢地去踏了这些坑,为VR影视行状作念出了少量孝敬,我想这即是这支片子最大的价值。

临了还想要说的是制作经过的问题,我往日和好多国际导演进行过巨幕电影和电视告白的合营,一个科学的经过操作要领关于影视创作至关蹙迫。当今看来VR影视有一个细密的科学的制作经过尤为蹙迫,但愿你能和咱们沿路来,作念出VR影视的要领经过,这一次,咱们要赶上甚而跳跃海外的VR影视同业!

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